Марисса, 3 года. | Лючия, 3,5 года. | |
Алес, 4 года. | ||
Милтон, 4 года. | Стивен, 3 года. | |
Карисса, 3 года. |
Ваша реклама vol.1
Сообщений 991 страница 1000 из 1000
Поделиться9912015-03-29 18:23:19
Поделиться9922015-03-29 18:26:10
http://elitevsmongrels.rusff.ru/viewtop … p=24#p8760
*лапательно*
Дорогой, Бим!
Пишу тебе с форума Элита против Дворняг. Здесь весело.)
Да ты и сам, наверное, помнишь. Хвосты вкусные, есть где разгуляться.
Жду в гости!
С любовью, твой Тузик.
Поделиться9942015-03-29 19:54:58
Спокойствие и уверенность в себе – вот основные черты характера Ксоры. Её очень сложно расшевелить, заставить действовать опрометчиво. Пожалуй, единственный способ сделать это – напасть на её стаю или поставить в таки условия, когда обдумывать каждый шаг будет некогда и останется положиться лишь на волю Праматери и собственную интуицию. Но в таком случает от обидчика мало что останется - разъярённая драконица не остановится, пока враг не отступит, надолго забыв про её стаю. Бойтесь гнева Земли!
Взяв эту роль, вы получите:
- Целую стаю Земли в управление и обширный кусок территории;
- Бессмертие и силы, ограниченные только пределами своей стихии;
- Стаи Тьмы и Огня в качестве союзников;
- Стаи Воздуха, Воды и Света в качестве потенциальных противников;
- Отличную возможность внести свой вклад в политическую жизнь Империи Драконов.
http://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=1494&p=19#p209101
Поделиться9952015-03-29 20:15:37
SURVIVAL INSTINCT это: – до мелочей продуманный мир и сюжет, который включает в себя множество авторских идей. – разнообразие стай, кланов и ролей: вы действительно сможете выбрать, каким будет ваш персонаж, воплотить многие идеи и сюжеты в жизнь. – большое и открытое пространство. Возможность исследовать каждый его уголок, получить новые умения и знания, артефакты и способности. – сбалансированная система магии: постепенная прокачка вашего персонажа, увеличение опыта и шансов на победу. – шесть магических классов и более двести тридцати доступных заклинаний. – смешанный мастеринг: персонаж не останется без внимания мастера и администратора, ему будет отведена своя роль в сюжете. – администрация, которая с вниманием относится к посетителям и игрокам. Поддержка в освоении ролевого мира для новичков обеспечена. |
Поделиться9982015-03-30 19:05:36
Платный пиар (стоимость 1х3) 50 руб = 150 реклам, 100 руб = 300 реклам, 1000 руб = 3000 реклам и т.д. ЗАКАЗАТЬ
Бесплатный пиар (1 раз в месяц для 1 сайта) Первые 5 заказчиков = 100 реклам, остальные заказчики = 50 реклам ЗАКАЗАТЬ
Пиар за активность (без ограничений по количеству) 1 игровой пост = 10 реклам ЗАКАЗАТЬ
Поделиться9992015-03-31 20:44:54
http://deusvult.f-rpg.ru/viewtopic.php? … p;p=4#p162
Бороться ты можешь лишь с безумцем, который предлагает тебе утопии, но не с тем, кто размышляет и трудится над настоящим, потому что настоящее - вот оно, есть, такое, какое есть. Такова особенность любого творения - творец его уже покинул.
(Антуан де Сент Экзюпери)
● Навигация по миру ● Вопросы гостей ● Сюжет ●
● Персонажи ● Народности ●
Поделиться10002015-04-01 12:44:50

FAQ o мире ❖ Кланы и Дисциплины ❖ Акции
«...Тореадор утверждали, что именно их чары стояли за лучшими произведениями искусств. Вентру верили, что их умение воздействовать на волю слабых существ меняла мир. Бруха не бросали попыток воссоздать Карфаген, переламывая ход истории со свойственной им небрежностью. Малкавиан пророчили, но не знали будущего наверняка. Человек же лишенный таких даров, слепой и бессильный, продолжал создавать то, что ломало границы его природы. От микроскопа до спутника, от трансплантологии до клонирования. Интернет в конце концов! Тэхён считал полнейшей чепухой заявления отдельных каинитов, что эти идеи были навеяны кем-то из сородичей. Вампиры могли задурить голову нацистам и развязать войну, но они не могли заставить Алана Тьюринга придумать машину для дешифровки Энигмы. Каждый раз, когда вампиры начинали заезженную пластинку о своей власти над людьми, то они упускали в своих рассуждениях свободу воли, которой наделен человек. Именно потому человек не переставал удивлять их. Вампиры так же забывали, что они сами когда-то были людьми, а их новая природа не дарила им всей полноты знания прошлого, будущего и настоящего. Вот почему раз за разом, полагаясь лишь на свое физическое превосходство, они были обречены на провал. Вампиры не могли жить без людей, а люди без них справлялись отлично. »





















Платный пиар
Бесплатный пиар
Пиар за активность